Madden 24 レビュー: ゲームプレイビデオ、機能、感想
EA Sports の Madden 24 は計り知れないプレッシャーに直面しています。
現時点では、山ほどの批判にさらされながらも好調な売れ行きを続けている、苦境に立たされているシリーズにとって、それは控えめな表現のように感じられる。 昨年のゲームは前年と同様に地味な評価(Metacritic 評価 69)でしたが、その後、他の問題の中でも特に深刻なセーブロストの問題に対処しました。
つまり、Madden 24 には、次世代コンソールの 4 番目のエントリーとしての諺を正すチャンスがあるということです。
しかし、マッデン24が成功するには多くのことをしなければならない。これは、ビルズのカバースターであるジョシュ・アレンが、劣勢のAFCと対戦したときと同じだ。 スムーズでバグを最小限に抑えた発売と、期待に応える全面的なアップグレードが約束されていることが、何としてもシリーズが受け入れられる軌道に戻る唯一の方法だ。
ゲームプレイ
フットボール ファンにとって最高のニュースです。マッデン 24 はここ数年で最高の感触のフィールド ゲームです。 そこには誇張や誇張はありません。
昨年、FieldSENSE がちょっとした流行語になりました。 ゲームはいい感じでしたが、やはりマッデンのような感じでした。 『Madden 24』を手に取った人は、すぐにこれに同意するでしょう。今年のゲームはよりランダムに感じられます。
それは良いことです。
サッカーでは物事が起こるだけだ。 プレイヤーはブロックをミスします。 ディフェンダーのカバー範囲が下がりすぎます。 クォーターバックは真っ向からミスするだけだ。 マッデン 24 では、これらの小さなことが、調整しすぎず、本物のように感じられる方法で頻繁に発生します。 以前のゲームはロボット的で台本的すぎるように感じられました。 今ではこれまで以上に、率直に言って、エクスペリエンスの楽しさに大いに貢献する、心地よいランダム性が少しあります。
ただし、そのランダムさの中に、特にクォーターバックの場合、より洗練された現実に即した感覚が隠されています。 ベイカー・メイフィールドのような選手は、最初のプレッシャーの兆候に萎縮して、物事を延長しようと試みるだろう。 ジョー・バロウも延長するつもりだが、スタンドインしてヒットを奪い、スター選手に深いところまでヒットを強いる。 完璧なアンダールートと、スポーツで最も重要なポジションからのより現実的な動作を実現するため、面倒な作業は少なくなります。
それぞれのプレイ中に新しいことがたくさん起こるのは助けになります。 実際のキャッチアニメーションは、特定のシナリオで改善されたように感じられます。 これらの注目すべきアップグレードのいくつかは、レシーバーとディフェンダーがキャッチの競り合いに備えて空中で調整するキャッチポイントで発生します。
実際、スワット、ビッグヒット、キャッチタックルなどのシナリオに変化する空中調整は、現実の生活をうまく模倣しています。 確かに、ディフェンダーが見ずにルートを早すぎてジャンプしたり、ファンタスティック 4 のメンバーのようにストレッチして魔法のように何かを払いのけたりするなど、マッデン的な要素はまだあります。しかし、ほとんどの場合、そのようなことは少なくなり、より現実的になっています。
塹壕でも同様で、チップブロックやダブルチームが目立ちます。 全体として、オフェンスラインのプレーはより良く感じられ、特にインテリオールの選手がディフェンダーを倒し、実際に第2ブロックを作りながら第2レベルにブルドーザーで入っていくときは特にそうだ。 しかし、場合によっては、上記のランダム要素とジャンクが組み合わさって、壊れたプレイを生み出すこともあります。
全体として、AI も明らかに一定の成果を上げています。 パスカバレッジにいるディフェンダーは、最初はスナップからバックペダルを踏んでいる間、スラントなどの素早いプレーをよりよく認識しているように感じます。
バックショルダースローなどのさまざまな配置オプションから選択できるため、プレーヤーはクォーターバックとしてこれまで以上にコントロールが可能になります。 基本的なノーマル、ロブ、バレットのオプションが唯一のオプションではないことに怖気づく人もいるでしょうが、より多くのコントロールはより大きなスキルギャップを意味します。
限定的ではあるがゲームを決定づけるスーパースター、X-ファクターも戻ってきて、ベンガルズのクォーターバック、ジョー・バロウのような選手がポケットでのディフェンスのプレッシャーに影響されない。
ただし、上記のランダム性についての言及は、通常のマッドニズムを無視する言い訳にはなりません。 時限爆弾のようなジャンクがまだたくさんあります。 プレイヤーたちはぎこちなくお互いを乗り越えたり、手足を突き刺したり、そういうことです。 ある時点では、タッチダウンを決めた選手がお祝いのカメラにずっとうつ伏せのままだった。